アニメ市場調査、規模、傾向のハイライト(予測2024-2036年)

アニメ市場は2023年に300億米ドルに達し、2036年末までに973億米ドルに達すると推定されており、2024-2036年の予測期間中に10%のCAGRで成長します。 2024年には、アニメの業界規模は約341憶米ドルに達すると予想されています。 この市場の急速な成長は、アニメの人気の世界的な高まりに起因しています。 もともと日本の漫画家によって作られたアニメは、日本中心のものから世界的なセンセーションを巻き起こすものへと変化しました。 ハリウッドやウェブシリーズと比較して、アニメは幅広いコンテンツを提供しています。 漫画家によるユニークなストーリー、アートスタイル、多様なジャンルが、アニメに幅広い魅力を与えています。 現在、アニメは世界中の劇場で上映されているだけでなく、トップストリーミングプラットフォームでもトレンドになっています。 そのリリース戦略と幅広い視聴者の魅力が、その大幅な成長に貢献しています。 この傾向は、アニメが世界中のさまざまな視聴者を魅了し、エンターテインメント分野での強力な存在感を示していることを示しています。

アニメ市場 : 主な洞察

基準年

2023年

予測年

2024-2036年

CAGR

~10%

基準年市場規模(2023年)

300憶米ドル

予測年市場規模(2036年)

973憶米ドル

地域範囲

  • 北米(米国、カナダ)
  • ラテンアメリカ (メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)
  • アジア太平洋 (日本、中国、インド、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、その他のアジア太平洋)
  • ヨーロッパ (英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、北欧、その他のヨーロッパ)
  • 中東およびアフリカ (イスラエル、GCC 北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

 

アニメ市場の地域概要

アニメ市場:日本の展望

日本のアニメ市場は、予測期間である2024―2036年に大きなシェアを占めると予測されています。日本がアニメの世界で優位に立っている主な理由は、600を超えるアニメスタジオを誇り、そのうちのなんと500が東京に集中していることです。これらのスタジオは、世界でも最も優れたアニメーションソフトウェアのいくつかを誇っています。日本は、多くのスタジオとアニメーション技術のおかげで、アニメ界のリーダーです。日本のアニメ業界は力強い成長を見せています。市場は2024―2034年に毎年3%成長すると見込まれています。この成長は、より多くのアニメを求める世界中の視聴者によって推進されています。2022年には、日本のアニメの海外売上高が過去最高の1.5兆円に達し、初めて国内売上高を上回りました。これは、アニメの世界市場への大きな転換を示しています。

日本のアニメ業界は世界中で活況を呈しています。新しい市場は巨大な未開拓の視聴者を提供し、プロデューサーに拡大を迫っています。 SFやロマンスなどの古典的なジャンルの地元のファン層も、業界を強く保っています。デジタルプラットフォームは、アニメを世界中でよりアクセスしやすくすることで役立っています。ファンイベントやコンベンションを伴う活気のあるオタク文化は、ファンを魅了し、興奮させ続けます。業界は漫画の人気からも恩恵を受けており、多くの成功したコミックはヒットアニメ番組になり、既存の観客を引き付けます。全体として、アニメ業界は世界的な成長、大規模な地元のファン層、新しいテクノロジー、そして漫画への愛情により活況を呈しています。日本のアニメシーンは、さらなる成長を遂げようとしています。世界的なファン層、強力な地元のサポート、そして日本の一流のアニメーション技術の組み合わせは、明るい未来を保証します。2023年には世界市場シェアの40%以上を占める日本は、今後数年間そのリードを維持する可能性が高いです。結論として、日本のアニメ業界はさらに成長する強力な立場にあります。国際的な需要、熱心な地元の観客、そして高度なアニメーションの専門知識の組み合わせは、継続的な成功を推進します。日本は世界のアニメ市場で優位性を維持し、この活気ある業界の主導的勢力としての地位を固めようとしています。

アジア太平洋地域市場統計

アジア太平洋地域のアニメ市場は、他のすべての地域の市場の中でも、2036 年末までに約 43.2% のシェアを占め、最大の市場になると予想されています。日本がアジア太平洋地域の一部であり、アニメ発祥の地でもあることから、この地域の市場成長も期待されています。日本はアジア太平洋地域のアニメ市場をリードしており、2020 年には世界のアニメシェアの 40% 以上を占めています。アニメ発祥の地である日本は、アジア太平洋地域、特に中国で人気が急上昇しています。アニメファンの増加とアニメコンテンツのニーズの高まりが、市場の成長を後押ししています。このファン層に応えるストリーミング プラットフォームとアニメ イベントが、市場をさらに後押ししています。この地域では、仮想現実 (VR) を使用して豊かな視聴体験を提供するなど、アニメの技術が大きく進歩しています。これらの技術の進歩により、視聴者が増え、市場の成長が促進されました。

中国では、近年アニメが大きく成長しています。中国政府は、日本の支配を減らすために、国産アニメ産業を支援しています。アニメスタジオへの資金の増加と新人アニメアーティストのチャンスが、中国のアニメ市場の成長を後押ししています。

韓国でもアニメの人気が急上昇しています。この国は活気のあるアニメ産業を持ち、世界的に評価されている有名なアニメシリーズを制作しています。

北米市場分析

北米地域も予測期間中にアニメ市場が大きく成長し、いくつかの要因により第2位の地位を維持します。主な理由の1つは、多様な視聴者の間でアニメの人気の高まりです。アニメは、ハードコアな愛好家だけでなく、そのユニークなストーリーテリング、アートスタイル、文化的テーマを楽しむ主流の視聴者にもファンを獲得しています。ファーストフードチェーン、化粧品ブランド、電子機器会社とのプロモーション提携も、この成長の一因となっています。これらのパートナーシップは、アニメのリーチを拡大し、北米市場での認知度を高めるのに役立っています。もう1つの重要な要因は、CrunchyrollやFunimationなどのストリーミングプラットフォームの台頭です。これらのプラットフォームにより、北米の視聴者は幅広いアニメコンテンツにアクセスしやすくなります。アニメシリーズや映画の膨大なライブラリにより、ファンはさまざまなジャンルを探索し、新しい番組を見つけることができます。ストリーミングサービスの使いやすさは、北米のアニメ業界の成長に貢献しています。北米のアニメ市場は着実に成長しており、2022年には総収益が94億米ドルに達し、2017―2022年の年平均成長率(CAGR)は5.6%を記録しています。

近年、アニメ業界はアメリカで著しい成長と人気が高まっています。世界のアニメ市場は2020年に226億米ドルに達しましたが、この成長の多くは北米での商品化とストリーミングの増加によるものです。アニメの人気を測る1つの方法は、アニメコンベンションへの参加です。米国のコンベンションには20,000人を超える参加者が集まることが多く、このメディアへの関心と関与が明らかに高まっています。

 

アニメ市場のセグメンテーション

 

タイプ別(テレビ、ビデオ、映画、音楽、ライブエンターテイメント、インターネット配信、マーチャンダイジング、パチンコ)

マーチャンダイジングは、2036年に約33%という最大の市場シェアを獲得すると予測されています。この分野の成長は、あらゆる年齢層のファンに応える幅広いグッズに起因しています。ファンは、画面外でお気に入りのキャラクターや番組との絆を深めたいと考えており、グッズはそれを実現するための具体的な方法を提供します。ファンが好きなアニメキャラクターやシリーズに抱く強い感情的なつながりが、グッズの需要を押し上げます。また、技術と製造の進歩により、高品質で多様なアニメ製品の製造が容易になりました。その結果、ファンはさまざまな嗜好や興味に応える幅広い商品を入手できるようになりました。グッズには、アニメキャラクターの像、ポスター、eコマースアパレル、バッジ、キャラクターの小道具などがあります。

ジャンル別(アクション・アドベンチャー、SF・ファンタジー、ロマンス・ドラマ、スポーツ、他)

アクション・アドベンチャーセグメントは、2036年に約39%という最大の市場シェアを獲得すると予測されています。このセグメントの成長は、その歴史的な優位性と、ドラゴンボールZ、ワンピース、ナルトなどのシリーズへの好みによって説明できます。これらのシリーズには忠実なファン層があり、魅力的なストーリー、生き生きとしたキャラクター、エネルギーに満ちたアクションシーンで視聴者を魅了することに成功しています。このジャンルは、興奮、サスペンス、ヒロイズムを融合させる能力があり、幅広い視聴者を魅了し、人気と成長を後押ししています。強力なストーリー、ユニークなキャラクター、目を引くアニメーションはすべて、その成功と市場リーダーシップに役割を果たしてきました。

アニメ市場の詳細な分析には、次のセグメントが含まれます。

タイプ別

  • テレビ
  • ビデオ
  • 映画
  • 音楽
  • ライブエンターテイメント
  • インターネット配信
  • マーチャンダイジング
  • パチンコ

ジャンル別

  • アクション・アドベンチャー
  • SF・ファンタジー
  • ロマンス・ドラマ
  • スポーツ

 

アニメ市場:成長要因と課題

アニメ市場の成長要因ー

  • ストリーミング サービスとゲームによるアニメへのアクセス - 現在、オンライン プラットフォームとアニメ ゲームがアニメ業界を牽引しています。以前は、地域制限や物理メディアの不足により、アニメへのアクセスが困難な場合がよくありました。しかし、ビデオ ストリーミング サービスがこれを変えました。Crunchyroll、Funimation、Netflix、Amazon Prime Video などのサービスにより、誰もが簡単にアニメを視聴できるようになりました。これらのサービスでは、さまざまな種類のアニメを揃えた大規模なライブラリを提供しています。これにより、世界中のファンがアニメを見つけて愛することができます。その結果、強力なグローバル ファン層が拡大しました。今では、ファンはいつでも好きなときにアニメを楽しむことができます。この手軽さにより、より多くの人々がファンになっています。これらのプラットフォームは、アニメ業界に収益をもたらします。今では多くの人が、番組にすばやく簡単にアクセスするためにこれらのプラットフォームを利用しています。アニメ関連のゲームも業界の成長に貢献しています。これらの要因が組み合わさって、アニメ業界を前進させています。
  • ソーシャル メディアとオンライン コミュニティ - ソーシャル メディアとオンライン グループの台頭は、アニメが世界中に広まる上で重要な役割を果たしています。これらのサイトは、ファンがお気に入りの番組を共有したり話し合ったり、コミュニティ意識を構築したり、アニメのリーチを拡大したりする活気のある場所です。熱狂的なファン層は単なる視聴者のグループではありません。彼らはミームを作ったり、トークを始めたり、レビューを書いたりして行動を起こします。このオンラインの話題は、それ自体が成長するサイクルを生み出します。アニメコンテンツがソーシャルメディアで人気が高まるにつれて、その話題に興味を持つ新しい視聴者の興味を引き付けます。視聴者の増加により、ストリーミングサービスに登録する人が増え、これらのプラットフォームの収益が増加します。ソーシャルサイトとオンラインコミュニティにより、アニメはより多くのフォロワーを獲得します。
  • グローバル投資 – アニメ市場は、新しいグループにアピールすることを目指す制作会社にとって有望です。主要なプレーヤーは、これらのチャンスをつかむための措置を講じています。彼らは、より大きなシェアを獲得するために積極的に拡大し、さまざまな嗜好に対応する新鮮で創造的なコンテンツに投資し、新しい地域に参入するために戦略的パートナーシップを形成しています。これらの取り組みは、世界中の視聴者がアニメの将来において重要な役割を果たすという継続的な成長の基盤を築きます。ライセンスとストリーミングを含む海外市場からの収益は、2019年に116億米ドルに急増しました。

当社のアニメ市場 調査によると、以下はこの市場の課題です。

  • 著作権侵害 – 違法なファイル共有サイトやストリーミング サイトの蔓延は、アニメ業界にとって大きな課題となっています。著作権侵害は、この業界にとって最大の課題です。このような著作権侵害や違法なストリーミング プラットフォームは、アニメのプロデューサーやクリエイターに経済的損失をもたらし、全体的な収益性と長期的な持続可能性を妨げます。
  • 品質と量 – アニメ業界の生産量の増加により、アニメーション作業のアウトソーシングへの依存が高まっています。これにより、より多くの番組を制作できるようになりますが、一貫した品質管理を維持することが困難になる可能性があります。全体的な品質基準を高めるために、より少ない番組を優先し、社内チームを拡大し、アニメーターの給与を高くするという焦点の転換を主張する人もいます。

ニュースで

  • Toei Animation - Toei Animation と Strata Co., Ltd.は、Web 3.0技術を活用した新プロジェクト「電でか電」に取り組んでいます。この物語には、Twitterでのファンの行動に基づいて精霊から神へと変化する7人のキャラクターが登場します。NFT保有者とより広範なコミュニティが、彼らの成長を形作るのを手伝います。京都を舞台にした電でか電は、日本の神話や伝統をブロックチェーンと融合させ、コミュニティ主導のユニークな物語を生み出します。東京とニューヨークにオフィスを構える新しいクリエイティブ会社ストラタは、現実世界とデジタル世界を結びつける方法を知っています。彼らのチームはトップブランドと協力し、NFT、ゲーム、アートのカスタムアートを制作してきたため、このプロジェクトに最適です。
  • Studio Ghibli - 新しい音楽ドキュメンタリーは、世界で最も人気のある作曲家である久石譲の旅をたどります。2022年のフランスツアーと2023年のウィーン楽友協会でのショーのクリップをブレンドして、久石の世界の旅を紹介します。視聴者は、主なパフォーマンス、ニューヨークでのスタジオジブリのコンサートでの彼の仕事、ロンドンでのロイヤル・シェイクスピア・カンパニーの演劇「となりのトトロ」での彼の役割を見ることができます。ドキュメンタリーでは、宮崎駿の新作映画「君たちはどう生きるか」の久石譲の音楽の制作の様子が紹介されています。このクローズアップ映像は、一流の音楽を求める久石譲の意欲を追い、「世界の頂点に立つ」という彼の目標を捉えています。
  • MAPPA Studio - 呪術廻戦やチェンソーマンなどのヒット作で知られるMAPPAは、東京の新しい映画会社K2 Picturesと提携し、世界中の視聴者向けの映画を制作しています。彼らはこのニュースをK2 Picturesのウェブサイトで共有しました。K2 Picturesは、ヱヴァンゲリヲン新劇場版や新仮面ライダーを手掛けたベテランプロデューサー紀井宗之によって設立されました。彼らは日本の映画界を変えることを目指しています。彼らの目標は、大手映画会社ではなく、クリエイターと支援者に利益をもたらす新しい映画の資金調達方法を確立することです。K2 Picturesは、ベテランクリエイターと新人クリエイターの両方とプロジェクトに取り組みます。K2 Picturesはまた、K2P Film Fund Iを開始します。このファンドは、日本の実写映画とアニメ映画の制作を支援します。日本、アジア、米国、その他の国から投資家を引き付けることを目指しています。目標は、投資家、クリエイター、スタッフ全員が日本映画の成功を分かち合うシステムを作ることです。
  • Studio Pierrot - アニメスタジオのStudio Pierrotは、「+iRO」(通称To-iro)という新しい漫画レーベルを立ち上げました。このレーベルの最初のマンガは「All Rush!」です。 「All Rush!」は、アニメスタジオONEの新人制作アシスタントである金倉智の物語です。ストーリーは、アニメ界での智の日常生活と成長を追い、新人スタッフが直面する一般的な苦労と勝利を示しています。 「All Rush!」のチームには、ライターのめぐりひなこ、アーティストのいのこうだい、キャラクターデザイナーのうりうりたが含まれています。マンガは2024年6月11日にTwitterアカウントで開始されます。発売を記念して、スタジオぴえろは6月18日から7月18日まで東京のナンジャタウンで特別イベントを開催します。

アニメ市場を支配する注目の企業

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  • Toei Animation
    • 会社概要
    • 事業戦略
    • 主要製品提供
    • 財務実績推移
    • 主要業績評価指標
    • リスク分析
    • 最近開発
    • 地域存在感
    • SWOT分析
  • Studio Ghibli
  • MAPPA Studio
  • Aniplex
  • Studio Ghibli
  • MAPPA Studio
  • Aniplex
  • Production I.G
  • Kyoto Animation
  • Bones
  • Madhouse
  • Sunrise
  • Studio Pierrot

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