世界のデジタルアート市場調査、規模、傾向のハイライト(予測2025―2037年)
世界のデジタルアート市場規模は2024年に57億米ドルと推定され、2037年末までに366億米ドルを超え、2025―2037年の予測期間中に15.5%のCAGRで成長すると予想されています。2025年には、デジタルアートの業界規模は65億米ドルに達すると見込まれています。
広告、エンターテインメント、ゲームなどのビジネスの台頭により、デジタルアートの需要が高まっています。デジタルアート市場は、アーティストにさらなる知名度と収益を生み出す選択肢を提供する新しいデジタルメディアとテクノロジーの進歩の結果として拡大しています。例えば、世界中で32億人以上のプレイヤーを抱えるビデオゲームビジネスは、2023年に1,840億米ドルと評価されました。ビデオゲームの約5%は物理的な形で購入され、95%はデジタルで購入されました。
AIアプリケーションの使用拡大は、世界のデジタルアート市場に影響を与えるもう1つの重要な要素です。 AI の発達により、アートの制作、宣伝、消費の方法は完全に変わりました。デジタル メディアの出現により、データとアルゴリズムを使用してユニークでダイナミックなアート作品を生み出すジェネレーティブ アートなど、新しい形式のアート表現が登場しました。ブロックチェーン テクノロジーの導入により、有効性の証明と出所の特定手順が根本的に変更され、市場の透明性と信頼性が大幅に向上しました。拡張現実と仮想現実の使用により、観客が物理的な制限を超えてアートと関わる方法が変わりました。
デジタルアート市場: 主な洞察
基準年 |
2024年 |
予測年 |
2025-2037年 |
CAGR |
15.5% |
基準年市場規模(2024年) |
57億米ドル |
予測年市場規模(2025年) |
65億米ドル |
予測年市場規模(2037年) |
366億米ドル |
地域範囲 |
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デジタルアート市場の域概要地
デジタルアート市場 – 日本の見通し
日本のデジタルアート市場は、2037年まで安定した成長を記録すると予想されています。芸術的表現の面では、デジタル技術がその道を切り開いています。この傾向は、インタラクティブなインスタレーション、バーチャルリアリティアート、デジタルペインティングなど、デジタルアートの人気の高まりによって実証されています。生成AIの需要は高いものの、消費者はより識別力が高まるにつれて、AI生成アートの薄っぺらな魅力にますます不満を抱くようになっています。彼らは、人間のアーティストをサポートし、深みを求める業界を推進しています。例えば、2023年7月には、日本の漫画家やクリエイターが生成人工知能を使用しており、ストーリーのプロットやイラストの下書きのアイデアを提供し、クリエイティブプロセスの効率を大幅に向上させることを目指しています。
複数の業界で78,000人以上の雇用を抱えるこのセクターは、日本の文化的および経済的景観を大きく形作ってきました。これらの業界には、物流、補足サービス、アートディーラー、オークションハウスが含まれます。このように、アート業界は2023年に1億3,600万ドルを補助的経費に費やしました。これらの職務を遂行する人々のために高度に訓練された専門サービス職を創出することに加えて、この支出は額装、保管、輸送をカバーしています。アート市場がさまざまな分野に支援を提供していることは、文化を超えたその重要性を示しています。2023年のアート輸入額は457百万ドルで、日本は引き続き主要なアート輸入国としての地位を維持しています。その結果、これらの輸入はフランスや米国などの国々間の文化的つながりを強化し、アイデアを共有し、世界中のアーティスト間の協力を促進するための国際的なハブへと変貌させています。


サンプル納品物ショーケース

過去のデータに基づく予測
会社の収益シェアモデル
地域市場分析
市場傾向分析
市場傾向分析
北米市場予測
北米は、芸術コミュニティの活況と技術開発により、予測期間中にデジタルアート業界を最大シェアでリードすると予想されています。デジタルアートの拡張現実(AR)セグメントは、近年、北米で急速に成長しています。ARテクノロジーは、デジタル要素を物理的な世界に重ね合わせることで、没入感のある魅力的な体験を生み出します。デジタルアートと物理的なアートを組み合わせることで、アーティストは拡張現実を使用して、観客にダイナミックで夢中になれる体験を生み出します。AR強化展示は、美術館やギャラリーで一般的になりつつあり、観光客の体験を向上させています。
強力で拡大するデジタルアートビジネスの存在は、米国を最大の収益を生み出す国に押し上げると予測されています。米国に拠点を置く近代美術館は最近、2023年秋から2024年冬にかけて開催されるショー、買収、アートパートナーシップを発表しました。人間と機械の知能、そしてデジタル世界と物理世界の両方に影響を与えるテクノロジーの活用が、芸術をベースとした一連の創造的な活動のテーマでした。
この地域の技術に精通した人々は、芸術品の取引にデジタル プラットフォームを熱心に採用しており、それがカナダの市場の拡大を促進しています。さらに、国内には裕福な人々や芸術品収集家が多く、芸術品収集の伝統が長く続いているため、芸術品プラットフォームに対する大きなニーズがあります。さらに、この地域の評判の高い芸術学校、美術館、ギャラリー、および支援インフラによって、アーティストや収集家にとって繁栄した環境が保証されています。
APAC市場統計
アジア太平洋地域は、予測期間中に安定した年平均成長率(CAGR)を達成すると予想されています。中国やインドなどの国々の力強い経済成長により、可処分所得の多い中流階級が成長し、潜在的なアート購入者の数が増加しています。デジタルアート市場の成長をさらに支えているのは、韓国や日本などの国々に代表される、この地域のハイテクに精通した人々です。
インドは、豊かな文化的多様性とアート鑑賞の高まりにより、活気に満ちたダイナミックなアートエコシステムを持っています。地元の才能を育成し、世界中から注目を集めるアートギャラリーや研究所の数が増えていることも、これをさらに促進しています。例えば、3,833点の作品が販売され、売上高が144.3百万米ドルという驚異的な数字を記録したインドのアート市場は、23年度も引き続き好調です。グラント・ソーントン・バーラトとインディアン・アート・インベスターの「インド美術市場の現状レポート2023年度」によると、2023年度はオークションにおけるインド美術品にとって最も成功した年であり、売上高は前年比9%増、販売作品数は6%増加した。
より多くの買い手と売り手が美術品取引にデジタルプラットフォームを利用するようになり、中国ではオンライン販売が大幅に増加する見込みだ。さらに、中国では人工知能(AI)アプリケーションの使用が大幅に増加すると予測されています。これは、より多くのプラットフォームとアーティストがデータとアルゴリズムを使用して美術品を制作し共有するためであります。
デジタルアート市場のセグメンテーション
流通チャネル別(従来のデジタルアートプラットフォーム、非代替トークン(NFT)マーケットプレイス)
非代替トークン(NFT)マーケットプレイスセグメントは、2037年までに最大のシェアを獲得すると予測されています。ブロックチェーン技術のコンポーネントである非代替トークン(NFT)は、この新しいビジネスでデジタルアートを検証するために使用されます。NFTを使用すると、これらのデジタルアイテムを資産のように取引でき、市場ベースの取引やオークション(多くの場合、デジタル通貨が関与)を使用してその価値を確立します。この方法により、デジタルアートの正当性を確認できるだけでなく、アーティストは自分の作品のオンライン取引ごとにかなりの収入源にアクセスできます。
いくつかの共通点はあるものの、NFTアートと従来のアートは大きく異なります。例えば、NFTアーティストは手数料率を自由に選択でき、従来のアートとは対照的に、再販されるNFTごとにロイヤリティを受け取ります。その他の違いとしては、市場のボラティリティ、販売プラットフォーム、ストレージ技術などがあります。
販売チャネル別(オンライン、オフライン)
販売チャネル別では、オンラインセグメントが2037年末までに最大のシェアを占める可能性が高い。購入者と販売者の両方に提供されるアクセス性の向上が、このセグメントの拡大の原因です。オンラインプラットフォームにより、アート愛好家はインターネット経由でアート作品を購入することが容易になり、実際のギャラリーやオークションハウスに行く必要がなくなりました。このセグメントは、アート購入者の可能性を広げた利便性の向上の結果として成長しました。アーティストが作品を展示し、コレクターが世界中のさまざまなアートを見ることができるオンラインプラットフォームは、インターネットによって可能になりました。このデジタル環境により地理的な制限がなくなり、アーティストと購入者は物理的な近さに制限されることなく交流できるようになりました。
デジタルアート市場の詳細な分析には、次のセグメントが含まれます。
タイプ別 |
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流通チャネル別 |
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エンドユーザー別 |
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カテゴリー別 |
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デジタルアート市場:成長要因と課題
デジタルアート市場の成長要因ー
- ビデオ形式のデジタルアートの需要が高まっています:ビデオ形式の電子アートの需要の高まりは、世界中のデジタルアート市場の成長を促進すると予測されています。エンターテイメントの形で最終的なメッセージを伝えるために、一貫した形式で動くビジュアルを使用するアートの開発を扱っています。短編映画、アニメーションアートワーク、その他の楽しいコンテンツは、ビデオベースのデジタルアートの例です。ソーシャルメディアプラットフォームの台頭と拡大により、業界は大きな成長の勢いを経験しました。例えば、デジタルアートのニッチ市場は、YouTube、TikTokなどのエンターテイメントベースのソーシャルメディアプラットフォームの導入の恩恵を受けています。さまざまなプラットフォームのユーザー数の増加により、業界は繁栄すると予想されています。世界中で、毎月11億2千万人がTikTokを使用しています。 TikTok は米国で 170百万人が使用しています。2024 年、TikTok は米国で 100 億米ドルの収益を上げました。
- NFT とオンライン アートへの関心の高まり: NFT とオンライン アートの人気の高まりは、世界市場に非常に有利なチャンスをもたらします。デジタル ペインティング、画像、アニメーション、ビデオはすべて、オンラインで作成、配信、閲覧される他の作品と同様に、オンライン アートの一形態と見なされます。ブロックチェーン技術は、デジタル資産の一種である NFT によって使用され、アートワークにユニークで検証可能な ID と所有権を与えます。オンライン アートと NFT は、芸術的表現、独創性、アートの民主化のための新しいプラットフォームを提供できるため、近年の成長を牽引しています。
当社のデジタルアート市場調査によると、以下はこの市場の課題です。
- デジタルアートの高額なアプリケーションコスト: 電子アートの作成を可能にするソフトウェアとアプリの高額なコストは、世界のデジタルアート市場の妨げになると予想されています。デジタルアート作成システムの大半には、無料の基本バンドルが含まれています。しかし、顧客がより高度なモデルに切り替えると、コストが増加します。例えば、2次元および3次元のデジタルグラフィックを作成するための有名なプラットフォームであるAdobeは、サブスクリプションベースのビジネスモデルを採用しています。他のプラットフォームも、サービスに対して法外な料金を請求しています。収入の少ないクリエイティブアーティストが市場に参入するのが難しい場合、業界全体のリーチが制限される可能性があります。
- 出所と真正性の検証: 世界の市場が直面している最大の問題の1つは、特にデジタルアートとNFTに関しては、アート作品の出所を確認し、認証することです。アート分野では盗難、詐欺、偽造のケースが多く存在するため、アート作品の真正性を確認することは困難です。アート作品の価値と有効性を判断するには、所有権と起源の歴史に関連する出所を知る必要があります。さらに、アイテムの出所を特定して確認することは、それに付随する記録や文書に誤りや欠落が頻繁にあるため、困難です。ブロックチェーン技術は、変更不可能な取引記録を作成できるため、この問題に対処できます。しかし、スケーラビリティ、相互運用性、環境への影響などの問題もあります。



ニュースで
- 2024年9月、国連総会(UNGA)のハイレベルウィーク中に、世界のリーダーたちは国連本部で、環境保全に革命を起こすために人工知能を使用する画期的な芸術作品を目にするという特別な機会を経験しました。彼らは国連本部に集まり、差し迫った世界的問題について話し合いました。
- 2024年1月、ドバイのエキスポシティで、10日間にわたって開催された初のアラブ首長国連邦主導の光の芸術祭、Dhai Dubaiのオープニングが開催されました。この機会を称えるために、見事な芸術的投影、インタラクティブな展示、教育的な講演、創造的なワークショップが行われました。
- 2025年2月、情報セキュリティソリューションプロバイダーのデジタルアーツ株式会社は、フィルタリングソフトウェアシリーズi-FILTERにGenerative AIカテゴリーを追加することを発表しました。このアップデートの目的は、一般の人々と企業の両方で人気が高まっているGenerative AIに対するセキュリティを強化することです。
- 2024年2月、日本のデジタルアート集団チームラボの作品を展示する美術館が、東京の真新しい象徴的な複合施設である麻布台ヒルズに金曜日にオープンする予定だ。最先端の技術を駆使した没入型のインスタレーションが、世界中の観光客にとって大きな魅力となることが期待されています。
デジタル アート市場を席巻する企業:

デジタル アート市場は、競争が激化しようとしています。大小さまざまな企業が存在するにもかかわらず、市場はまだかなり集中しています。大手企業は、競争力を維持し、世界的な存在感を高めるために、合併、買収、製品開発などの戦術をますます活用しています。トップ サービス プロバイダーは、効率、完全性、安全性を優先しながら、常に技術を向上しています。デジタル アートは、マルチメディア キャンペーン、製品設計、広告に浸透し、エンゲージメントを大幅に高め、消費者の体験を向上させています。この現代的な方法は、視聴者を引き付けるだけでなく、商業用途に活気と興味を加えます。
デジタルアート市場を支配する注目の企業
- Unity Technologies
- 会社概要
- 事業戦略
- 主な製品内容
- 財務実績
- 主要業績評価指標
- リスク分析
- 最近の開発
- 地域での存在感
- SWOT分析
- Adobe
- Blender Foundation
- Autodesk
- SideFX
- Wacom
- Maxon
- Corel Corporation
- Quixel
- ArtStation
- Digital Arts Inc.
- SOLA DIGITAL ARTS Inc.
- Digital Garage, Inc.
目次
関連レポート
レポートで回答された主な質問
質問: デジタルアート市場の世界的な見通しは?
回答: 2024年のデジタルアート市場規模は57億米ドルでした。
質問: 世界的に、将来デジタルアートビジネスに多くの機会を提供する地域はどれですか?
回答: 北米のデジタルアート業界は、2037年まで支配的な市場シェアを維持すると予想されています。
質問: 日本のデジタルアート業界はどのくらいの規模ですか?
回答: 日本のデジタルアート市場の最新トレンドには、インタラクティブインスタレーション、バーチャルリアリティアート、デジタルペインティングなど、デジタルアートの人気の高まりが含まれます。
質問: 日本のデジタルアート業界を支配している主要プレーヤーはどれですか?
回答: Digital Arts Inc.、 SOLA DIGITAL ARTS Inc.、 Digital Garage Inc.は、日本の主要なプレーヤーの一部です。
質問: 日本のデジタルアート市場の最新のトレンド/進歩は何ですか?
回答: 情報セキュリティソリューションを提供するデジタルアーツは、フィルタリングソフト「i-FILTER」シリーズに「生成型AI」カテゴリーを追加したと発表した。一般ユーザーや企業での利用が拡大している生成型AIへのセキュリティ強化を狙です。