遊園地市場調査、規模、傾向のハイライト(予測2024-2036年)
世界の遊園地市場規模は2023年に651億米ドルで、2036年末までに1,252億米ドルに達すると見込まれており、2024-2036年の予測期間中に7.2%のCAGRで拡大しています。さらに、2024 年には、市場の収益は 701 億米ドルに達すると予想されます。
近年、世界の観光業は増加しており、遊園地市場が大幅に拡大すると予想されています。世界旅行観光評議会 (WTTC) によると、2024 年に旅行と観光は記録的な年を迎え、世界の GDP に 11 .1兆米ドルという驚異的な貢献をすると予想されています。ユニークで没入感のある体験に対する消費者の需要の高まりは、新しい娯楽オプションの必要性とソーシャルメディアの影響により加速しています。さらに、バーチャルリアリティ(VR)やインタラクティブな乗り物などの先進技術への投資や、テーマのある環境を作成するための取り組みも市場の成長に貢献しています。
遊園地市場 : 主な洞察
基準年 |
2023年 |
予測年 |
2024-2036年 |
CAGR |
~7.2% |
基準年市場規模(2023年) |
651憶米ドル |
予測年市場規模(2036年) |
1252憶米ドル |
地域範囲 |
|
遊園地市場の地域概要
遊園地市場:日本の展望
日本の遊園地市場は、2024-2036年の予測期間中に大きなシェアを占めると予想されています。市場の成長は、季節のイベント、乗り物の技術的進歩、国際的なコラボレーションなどの要因に起因しています。たとえば、東京ディズニーランドと東京ディズニーシーは、ウォルトディズニーカンパニーからテーマのライセンスを取得しているオリエンタルランドカンパニーが所有しています。これらは、国内で最も人気のある公園の1つです。さらに、市場の成長はレジャー産業の大きな部分を占めています。収益は、チケット販売、商品、飲食、特別イベントを通じて生み出されます。
日本の遊園地は、バーチャルリアリティ、没入型体験、高度な乗り物システムなど、最先端の技術をアトラクションに統合していることで知られています。この革新は、関心を維持し、リピーターを引き付けるのに役立ちます。さらに、大手プレーヤーの存在は市場の成長に大きな影響を与えます。例えば、富士急ハイランド株式会社が運営する富士急ハイランドは、スリリングなジェットコースターや富士山の絶景で知られ、最も人気のある観光スポットの一つです。


サンプル納品物ショーケース

過去のデータに基づく予測
会社の収益シェアモデル
地域市場分析
市場傾向分析
市場傾向分析
NA
北米市場統計
北米の遊園地市場は、2036年末までに42.1%の最大シェアを占めると予想されています。この業界の拡大は、遊園地の巨大な存在と訪問者数の増加によって主に推進されています。2022年には、北米のトップ20のテーマパークを140百万人以上が訪れました。さらに、2025年には435百万人以上が北米のテーマパークやアトラクションを訪れると予測されています。
米国では、過去1年間でステイケーションの人気が高まり、近くのフェアや遊園地への来場者が増えました。人々の時間的制約により、旅行の不安や面倒なしに、都市で計画外のレジャー旅行の人気が高まっています。
過去20年間、カナダの人々は平均して年間の家計予算の5%を文化やレクリエーション活動に費やしており、それがテーマパークの拡大につながっています。さらに、スプラッシュワークスという20エーカーのウォーターパーク、遊び場、18のコースターを含む200以上のアトラクションを備えたカナダのワンダーランドは、2023年に訪れるべき世界最高のテーマパークの1つとして大きな評価を得ています。
アジア太平洋地域市場分析
アジア太平洋地域の市場拡大は、可処分所得の増加と都市化に牽引され、力強い成長を遂げています。世界銀行によると、東アジアと太平洋地域は年間平均3%の都市化率で、世界で最も急速に都市化が進んでいる地域です。その結果、自宅近くでレジャーの選択肢を求める人が増えており、遊園地を含むアクセスしやすく安全で楽しい公共スペースに対する大きな需要が生まれる可能性があります。さらに、近年、家族向けの娯楽の選択肢に対する需要の高まりを背景に、テーマパークの人気が高まっています。
中国の遊園地は、スリル満点の乗り物や興味深い旅行体験に対する需要の高まりに応えて、急速な拡大を望んでいます。中国には上海ディズニーランドや横琴の長隆海洋王国など、世界有数のテーマパークがいくつかあるため、テーマパークへの訪問は中国では一般的な都市レジャー活動になりつつあります。
日本には、独創的な乗り物、宿泊施設、小売店の選択肢により、あらゆる年齢層の観光客に人気のあるテーマパークや遊園地がいくつかあります。2023年12月、日本の遊園地とテーマパークの売上高は約596.4百万米ドルに達しました。
韓国の市場は、確立された主要プレーヤーと新興の主要プレーヤーが混在していることが特徴で、経済発展、観光、消費者の嗜好の変化によって大きな成長の機会が生まれています。家族向けのアトラクションと季節のイベントで知られるソウルランドは、あらゆる年齢層に対応するさまざまな乗り物とテーマエリアを提供しています。
遊園地市場のセグメンテーション
乗り物別(機械式、水上)
機械式セグメントは、2036年末までに84.3%という最大の市場シェアを獲得すると予測されています。機械式セグメントは、革新的でスリリングでユニークな体験を提供することで市場の成長を牽引し、幅広い来場者を引き付け、パークの競争力を高め、収益創出に大きく貢献します。磁気発射システム、没入型VR統合、高速コースターなどの革新は、スリルを求める人々を魅了し、パークの来場者数を増加させます。
さらに、業界の安全規則に準拠した高度な拘束メカニズムやリアルタイム監視などの最新の安全システムは、信頼を築き、安全な体験を保証し、来場者数の増加に貢献します。たとえば、北米全体では、年間約370百万人が400の遊園地で17億回の乗り物を楽しんでいます。幸いなことに、国際遊園地・アトラクション協会(IAAPA)は、業界の安全規則の施行に重点を置いています。米国の遊園地でこれらの乗り物に乗る人のうち、重大な怪我をするリスクがあるのは 18百万人に 1 人だけです。
年齢別 (18 歳、19 ― 35 歳、36 ― 50 歳、51 ― 65 歳、65 歳以上)
2036 年までに、19 ― 35 歳のセグメントは 32.9% という大幅な市場収益を記録すると予想されています。この年齢層の人々は、スリル満点で激しい乗り物やユニークな体験を求めることがよくあります。友人や仲間と社交活動に参加することもよくあります。遊園地は、グループでの外出、社交イベント、お祝いの人気の目的地です。さらに、この年齢層はソーシャル メディア プラットフォームで非常に活発に活動しており、そこで体験を共有したり、推奨事項を求めたりしています。2023 年の推定によると、米国のテーマパーク訪問者の 48.8% と 26.1% が 18 ― 24 歳と 25 ― 34 歳の年齢層に属しています。
収益源別 (チケット、飲食、商品、ホテル/リゾート)
チケットセグメントは、かなりの市場シェアを獲得すると予想されています。動的価格設定、シーズンパス、特別イベント、オンライン販売などの戦略的なチケット販売方法は、収益を最大化し、遊園地市場の成長を促進するために不可欠です。さらに、遊園地は旅行代理店やツアーオペレーターと協力して、パークチケットを含むパッケージを作成することがよくあります。これらのパッケージは、海外からの訪問者を引き付け、チケットの売上を伸ばすことができます。
遊園地市場の詳細な分析には、次のセグメントが含まれます。
年齢別 |
|
収益源別 |
|
乗り物別 |
|
公園タイプ別 |
|

遊園地市場:成長要因と課題
遊園地市場の成長要因ー
- モノのインターネット (IoT) の統合の拡大 - IoT は、スマート チケット、パーソナライズされたアトラクション、リアルタイムの乗り物管理などの機能を有効にすることで、ゲストの体験を向上させます。また、データの収集と分析、乗り物のメンテナンスの最適化、群衆管理の改善を通じて、運用効率も向上します。これらの進歩により、パークは訪問者にとってより魅力的になり、運営者は業務を合理化できるため、市場の成長に貢献します。
- インフルエンサー マーケティングの人気の高まり - インフルエンサーは、乗り物のレビューやパーク ツアーなどの魅力的なコンテンツを作成します。これらのコンテンツは、従来の広告よりも本物らしく、親しみやすいものになります。推定によると、消費者の約 69% がインフルエンサーの推奨を信頼しています。さらに、インフルエンサーを活用して認知度を高め、ターゲット オーディエンスを引き付け、本物のコンテンツを作成し、独占オファーを宣伝することで、遊園地は効果的に顧客獲得を促進し、市場での存在感を高めることができます。驚くべきことに、マーケティング担当者の 85% が、インフルエンサー マーケティングが新規顧客の獲得に役立つと考えています。
- 持続可能性への重点の高まり - 環境基準を向上させるために、世界中の遊園地が持続可能な慣行を採用しています。食品廃棄物の堆肥化、責任ある食品調達、使い捨てプラスチックの最小化または廃止は、持続可能な遊園地が実施している広範な持続可能性の取り組みの一部です。たとえば、シックスフラッグスは、太陽放射を捕らえる取り組みを通じて太陽エネルギーを利用して乗り物を動かすことで、二酸化炭素排出量を大幅に削減しました。
当社の遊園地市場 調査によると、以下はこの市場の課題です。
- 莫大な運営費と初期費用 - 新しい遊園地を建設するには、土地、建設、インフラ、乗り物、アトラクションに多額の投資が必要です。これらの費用は潜在的な投資家を遠ざけ、開発される新しい遊園地の数を制限する可能性があります。たとえば、ユニバーサル スタジオやディズニーのような巨大テーマパークの開発費用は、テーマ エリア、テクノロジー、造園の費用を含めて 20 - 40 億米ドルかかる場合があります。
- 季節による変動 - 遊園地では、休日、夏休み、週末に来場者数がピークになることが多く、オフピークの季節や平日には来場者数が少なくなります。この変動は収益の安定性に影響を与える可能性があります。



ニュースで
- Walt Disney Companyは2023年9月、より多くのゲストを呼び込むために、テーマパークの子供用チケットの価格を一時的に引き下げ、今後10年間でパーク部門に約590億ドルを投資すると発表しました。
- 2022年1月、Sandboxはワーナー・ミュージック・グループ(WMG)と提携し、音楽テーマパークとコンサート会場のハイブリッドを制作し、ザ・サンドボックスのLANDでトップパフォーマーがコンサートやその他の音楽イベントでライブ演奏を行うと発表しました。
- 日本のテーマパーク分野で事業を展開するマーケティングおよびエンターテインメント会社であるKatana Inc.は、2023年11月に、名護市から今帰仁村まで広がるゴルフコースの跡地に、自然にインスパイアされた新しいテーマパーク、ジャングリアをオープンする予定です。
- 2023年10月、日本の未来的な建築物で知られる人気の人工島であるお台場に、2024年までに世界初の没入型テーマパークがオープンし、訪問者が物語や物語に没入できるようになると発表されました。
遊園地市場を支配する注目の企業

遊園地市場の主要プレーヤーは、大手の遊園地運営会社やテクノロジープロバイダーからインフラ企業やマーケティング代理店まで多岐にわたります。それぞれが業界の形成に重要な役割を果たしています。彼らの貢献により、イノベーションが促進され、ゲストの体験が向上し、市場の継続的な成長と成功が保証されます。
- Warner Media, LLC.
º 会社概要
º 事業戦略
º 主要製品
º 業績
º 主要業績指標
º リスク分析
º 最近の展開
º 地域プレゼンス
º SWOT分析
- Katana Inc.
- Sansei Technologies, Inc.
- Mitsui Fudosan Co., Ltd.
- Cedar Fair Entertainment Company
- The Walt Disney Company
- Comcast Corporation
- Chimelong Group Co., Ltd
- Ardent Leisure Group Limited.
- Fantawild Holdings Inc.
- IMG Worlds of Adventure
- Merlin Entertainments
- SeaWorld Parks & Entertainment, Inc.
関連レポート
レポートで回答された主な質問
質問: 遊園地 市場の成長に向けてより多くのビジネス機会を提供するのはどの地域ですか?
回答: 北米の遊園地セクターは、2036年までに42.1%という最高のシェアを占める見込みです。
質問: 遊園地 市場で支配的な主要企業はどれですか?
回答: 市場の主要プレーヤーは、Katana Inc.、Sansei Technologies, Inc.、Mitsui Fudosan Co. Ltd.などです。
質問: 遊園地市場の世界的な見通しは何ですか?
回答: 遊園地市場規模は、2024―2026年までの予測期間中に7.2%のCAGRで拡大し、2036年末までに1,252億米ドルを超えると予測されています。
質問: 日本のキーワード業界はどのくらいの規模ですか?
回答: 日本の遊園地市場は、2024―2036年の間に大きなシェアを占めると予測されています。
質問: 日本の遊園地分野の最新のトレンドや進歩は何ですか?
回答: 日本の人工島であるお台場には、2024年までに世界初の没入型テーマパークが建設され、訪問者は物語や物語に没頭できるようになります。