世界のライブストリーミングビデオおよびカメラ市場は、2019年に8億9521万米ドルの収益を上げており、さらに2020年から2028年の予測期間にわたって13.1%のCAGRで成長することにより、2028年末までに2598.76百万米ドルを獲得すると推定されています。市場は、これらのカメラの使用に関連する多くの利点とともに、一般的にブログと呼ばれるオンラインビデオブログの成長傾向のために成長しています。動画のライブストリーミングにより、コンテンツ制作者は物理的なイベントと比較して、大勢の視聴者に散らばることができます。このプロセスにより、顧客との直接的な会話が可能になり、視聴者がコンテンツ作成者とのつながりをより強く感じるため、ターゲットオーディエンスと対話し、関与する新しい方法です。
ソーシャルネットワークFacebookのライブストリーミングプラットフォームであるFacebook Liveの検索人気は、1年で約350%増加しました。さらに2018年には、プラットフォーム内のライブ放送の数は30億を超えました。一方、ビジネス組織では、企業がライブQnAセッションを提供したり、顧客に直接サポートを提供したり、さらに個人がオフィスのバーチャルツアーを受けることができます。
世界のライブストリーミングビデオおよびカメラ市場も、世界的なスマートフォン普及数の増加とインターネットの採用の増加とオンデマンドビデオコンテンツの需要の急増により、成長すると予想されます。国際電気通信連合(ITU)の統計によると、インターネットを使用している人の数は、2005年の11億人から2018年には37億人に増加しました。さらに、2019年末までに、世界中のインターネットユーザーの数は40億人近くになると推定されました。さらに、ビデオのライブストリーミングは制作にかかる時間が短く、費用対効果の高いオプションであるため、ビデオ編集やその他の関連プラットフォームに関する技術的専門知識が少ないコンテンツクリエイターの数が増えており、市場の成長を促進することが期待されています。ライブストリーミングに必要な主な機器には、カメラとアクティブなインターネットを搭載したスマートフォンやラップトップ、アクティブなソーシャルメディアアカウントやその他のライブストリーミングプラットフォームなどがあります。ビデオは通常、その特定の瞬間に自己ホストされているため、遅滞なくインターネット経由で送信できます。ビデオのライブストリーミングはまた、ビデオ作成者がストリーミングイベントに関連する分析を追跡することを可能にし、さらに、イベントユーザーエンゲージメント視聴行動などの成功または失敗などの異なる分析パラメータを理解することを可能にする。さらに、視聴者数追跡、カスタマイズされた分析ダッシュボード、コールトゥアクションボタンなど、より優れた分析ツールを提供するプロフェッショナルなライブストリーミングサービスの可用性が高まるにつれて、ビデオクリエイターのタスクがある程度緩和され、全体的な戦略とコンテンツを洗練させることができます。さらに、動画のライブストリーミングは、作成者が共有しない限り、視聴者がこれらのファイルを簡単にダウンロードできないため、著作権侵害からの保護を強化します。ストリーミングプロセスにより、組織は2つの機関間の透明性を高めることで、顧客との信頼関係を築くことができます。
地域的には、世界のライブストリーミングビデオおよびカメラ市場は、北米、アジア太平洋ラテンアメリカ、中東およびアフリカの5つの地域に分かれています。これらのうち、北米のライブストリーミングビデオおよびカメラ市場は、2028年末までに32.79%の市場シェアを保持し、予測期間中に13.2%のCAGRで成長することにより、同年に8億5223万米ドルの収益を達成すると推定されています。米国は世界で最も急速に成長している経済の1つであり、第一次産業は自動車産業とヘルスケアです。バーチャルミーティングの国際取引シミュレーショントレーニングなどの増加により、この地域の市場成長の機会が増えています。一方、アジア太平洋地域の市場は、予測期間中に13.7%のCAGRで成長することにより、最も急成長している市場であると予測されています。この地域の市場はまた、予測期間を通じて2番目に大きな市場シェアを保持し、2028年末までに7億8359万米ドルの収益を得ると予想されています。
世界のライブストリーミングビデオおよびカメラ市場の成長に影響を与える
成長の原動力と課題
世界のライブストリーミングビデオおよびカメラ市場は、デジタル一眼レフミラーレスビデオカメラPTZカメラアクションカメラおよびウェブカメラにカメラに基づいてセグメント化されています。これらのセグメントの中で、アクションカメラセグメントは、2028年末までに16億1291万米ドルの最大の収益を獲得すると予想されています。あるいは、ミラーレスセグメントは、予測期間中に16.6%の最も高いCAGRで成長すると予想されます。市場はさらに解像度によって2K 4K 8Kなどにセグメント化され、そのうち4Kセグメントは2028年末までに最大の市場シェアを保持し、同年までに8億5843万米ドルの収益を得ると予想されています。このセグメントはまた、予測期間中に13.9%の最も高いCAGRで成長すると予想されています。アプリケーションに基づいて、市場はソーシャルメディアのライブストリーミングビジネスライブストリーミング教室のライブストリーミングイベントライブストリーミングスポーツライブストリーミングライブストリーミング電子商取引などにセグメント化されています。これらのセグメントの中で、ソーシャルメディアライブストリーミングセグメントは、2028年末までに7億9738万米ドルの最大の収益を得ると予想されています。さらに価格設定に基づいて、中規模セグメントは予測期間中に13.8%の最も高いCAGRで成長すると予想されます。流通チャネルに基づいて、市場は単一ブランド店、マルチブランド店、オンラインストアに分割され、そのうちマルチブランド店舗セグメントは2028年末までに12億8567万米ドルの最大の収益を得ると予想されています。市場はまた、エンドユーザーによって個人&プロのコンテンツクリエイターとブランド&企業にセグメント化されており、そのうち個人&プロのコンテンツクリエイターセグメントは、予測期間中に13.7%の最も高いCAGRで成長すると予想されています。
当社のレポートは、企業概要 事業戦略 主要製品提供 財務実績 主要業績評価指標 リスク分析 最近の動向 地域プレゼンスとSWOT分析 競争上の地位のための他の注目すべき指標を含む詳細な企業プロファイリングをカバーしています。当社のレポートに含まれる世界のライブストリーミングビデオおよびカメラ市場における著名な業界リーダーのいくつかは、パナソニック株式会社ARRI AGソニー株式会社ブラックマジックデザインPty.株式会社REDデジタルシネマLLC Zカムロジクールキヤノン株式会社GoPro株式会社ニコン株式会社などです。
レポートを購入する主な理由
Ans: 費用対効果とビデオの収益化に伴う技術の進歩は、市場の成長を担う主な要因です。
Ans: 市場は、予測期間、すなわち2020-2028年に13.1%のCAGRを達成すると予想されています。
Ans: アジア太平洋地域は、予測期間中に市場成長のための顕著な成長機会を生み出すと推定されています。
Ans: 市場の主要プレーヤーは、パナソニック株式会社、ARRI AG、ソニー株式会社、ブラックマジックデザイン株式会社、キヤノン株式会社、GoPro株式会社、ニコン株式会社です。その他
Ans: 企業プロファイルは、製品セグメントから生み出された収益、収益創出能力を決定する会社の地理的プレゼンス、および会社が市場に投入する新製品に基づいて選択されます。
Ans: ストリーミングのためのより高い帯域幅の使用の必要性は、市場の成長に対する大きな障壁として機能すると推定されています。
Ans: 市場は、カメラ、解像度、アプリケーション、価格、流通チャネル、エンドユーザー、地域によってセグメント化されています。
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