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複合現実眼鏡市場ー接続別(ワイヤレスとテザリング);アプリケーション別(仮想観光、仮想アシスタント、ゲーム、ビデオ撮影、建築工学およびエンターテインメント);流通チャネル別(オフライン小売店とオンラインチャネル)によるセグメンテーション-グローバルな需要分析と機会の見通し2020-2027年

RFP提出
レポート: 1933 | 公開日: July, 2022

複合現実眼鏡市場調査、規模、傾向のハイライト(予測2020-2027年)

概要

ハイブリッドリアリティとも呼ばれる複合現実(MR)は、現実世界と仮想世界の合流点が起こり、それによってそれらが共存し、互いに通信する技術です。仮想オブジェクトは、ビデオ画像やインタラクティブなデータを含むさまざまな形式で構成されています。MR技術を使用することにより、ユーザーは手のジェスチャーまたは声や目を介して仮想コンテンツと通信することができます。

スマートグラスは、個人が着用することができるコンピュータメガネであり、個人がこれらのメガネを着用することによってそのような情報を見ることができるレンズに表示される情報も含んでいる。複合現実感スマートグラスは、情報を中継する動きの追跡などのさまざまな機能を実行すると同時に、ユーザーが現実世界を視覚化できるようにする技術対応デバイスです。これらのメガネは作り付けのセンサーLED表示器RGBカメラIR探知器カメラおよび多くとロードされる。

市場規模と予測

複合現実感メガネは、ワイヤレスとテザリングの両方の施設オプションの技術的進歩の可用性、およびすべての地域でのスマートフォンとスマートデバイスのユーザー数の増加など、これらのメガネの購入に影響を与えるいくつかの要因により、需要のわずかな増加を目撃すると予想されます。

複合現実感メガネ市場は、予測期間(2020-2027)にわたって中程度のCAGRで成長すると予想されています。市場は、接続アプリケーションと流通チャネルによってセグメント化されています。流通チャネルセグメントの一部を構成するオンラインチャネルは、オンライン購入による割引機能や、玄関先で配信される商品を享受できる消費者に様々なメリットと利便性を提供しているオンライン取引の消費者数の増加により、最高の市場シェアを達成することが期待されています。


地域別

地域分析に基づいて、複合現実感メガネ市場は、北米ヨーロッパ、アジア太平洋ラテンアメリカ、中東&アフリカ地域を含む5つの主要地域に分かれています。

 

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Mixed-Reality-Glasses-Market

サンプル納品物ショーケース

Sample deliverables

調査競合他社と業界リーダー

過去のデータに基づく予測

会社の収益シェアモデル

地域市場分析

市場傾向分析

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北米市場は、この地域で起こっている高い技術進歩と複合現実感スマートグラスの大手メーカーの存在、およびより速いペースでの先進技術の導入に必要なインフラストラクチャの存在により、主要な市場シェアを占めると予想されます。欧州地域の市場は、ハイテク高級機器を所有することを好む人口の好みのために、安定した速度で成長すると予想されています。 

市場セグメンテーション

複合現実感メガネ市場の詳細な分析には、次のセグメントが含まれます。

接続性別

  • ワイヤレス
  • 連結

アプリケーション別

  • バーチャルツーリズム
  • 仮想アシスタント
  • ゲーム
  • ビデオ撮影
  • 建築工学
  • 娯楽

流通チャネル別

  • オフライン小売店
  • オンライン

複合現実感メガネ市場は、地域に基づいて次のようにさらに分類されます。

  • 北米(米国とカナダ)市場規模前年比成長率と機会分析
  • ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)市場規模前年比成長率と機会分析
  • 欧州 (イギリス ドイツ フランス イタリア スペイン ハンガリー ベルギー オランダ・ルクセンブルク 北欧 ポーランド トルコ ロシア その他のヨーロッパ)市場規模前年比成長率と機会分析
  • アジア太平洋地域(中国、インド、日本、韓国、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)の市場規模の前年比成長と機会分析。
  • 中東/アフリカ( イスラエルGCC(サウジアラビア, UAE, バーレーン, クウェート, カタール, オマーン), 北アフリカ, 南アフリカ, その他の中東・アフリカ) 市場規模: 前年比成長率と機会分析


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成長の原動力

より魅力的な顧客体験の提供

IoTの出現は、車両の建物やセンサーソフトウェアや電子アイテムに取り付けられた他のアイテムを含むことができる物理的なオブジェクトのネットワークに他ならず、これらのオブジェクトがデータを蓄積して交換できるようにします。IoTを通じて、さまざまなデバイスへのインターネット接続を提供することができ、ユーザーは、インターネットを介したこれらのデバイスとの通信を含む他の物理的オブジェクトに対して、ラップトップまたはモバイルなどのデバイスを制御できます。この技術は、世界的に大きなゲームチェンジャーであると考えられています。複合現実感メガネは、作業中のユーザー効率を最適化することを目的としたユーザーエクスペリエンスに人間工学をもたらすことを目的としています。それとは別に、これらのメガネの没入型機能は、より良い結果を得るために複雑で細かい細部に集中できるようにすることで、ユーザーの精度を向上させるのに役立ちます。

さまざまな業界での複数の用途

さまざまな目的に適用される可能性が非常に高いMR技術を活用できるさまざまな消費者向け最終業界には多くの機会があります。たとえば、個人が紙に描いた画像をMRメガネで3D画像に変換し、画面にどのように表示されるかを投影することができます。MRスマートグラスは、特定の製品やオブジェクトがどのように表示されるか、その使用から生じる可能性のある利点と問題が何であるかを理解するためにユーザーが視覚化するのに役立つため、ある意味で消費者に適切な視点を提供することができます。これらのメガネは、ユーザーが観察する必要があるかもしれない様々な細部があるインテリアデザイン作品に彼らの用途を見つけるでしょう。それとは別に、さまざまな産業、特に小売エンターテイメントファッションサービス観光などの消費者向け最終産業は、MR技術の使用から大きな利益を得ることが期待されています。MRメガネは、消費者が製品がどのように見え、購入前にどのように動作するかを消費者が予測するのに役立つため、消費者はサービスプロバイダーからより良いパーソナライズされたサービスを期待できます購入後の修理やメンテナンスの問題など、製品の使用中に発生する可能性のある問題を解決し、問題を特定し、可能な限り早期に解決するための指示を直接受け取ることができます。

代替技術の可用性

この技術により、指定された領域の3Dマッピングを実行できます。仮想世界環境では、オブジェクトはデバイスを介して表示されますが、実際には存在しません。実際には存在しないオブジェクトを表示するそのようなデバイスの助けを借りて、ユーザーは技術的なインターフェースを介して通信します。Mixed Reality は、仮想オブジェクトを現実世界に固定することによって、ユーザーが仮想オブジェクトと実オブジェクトの両方と通信するためのプラットフォームを提供します。この技術は、すでにバーチャルリアリティまたは拡張現実技術を採用しているあらゆる業界で代替手段として採用できます。  

拘束

複合現実感メガネは非常に高価であり、これらの高価なスマートグラスのコストを負担する余裕があるプレミアム顧客のみを対象としています。さらに、新しい技術であるため、製品に関する一般的な認識が不足しています。さらに、この技術は初期段階にすぎないため、これらの複合現実感メガネの商業用途への適用は、それらがそれらと一緒に運ぶ新規性の価値のために、まだ日の目を見ていません。 

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