世界の動画配信市場は、2023年から2033年までの予測期間において、年平均成長率(CAGR)約25%で推移し、2033年末までに7500億ドルの収益を獲得すると予測されます。また、2022年の同市場の売上高は700億米ドルでした。ビデオストリーミング市場の主な成長要因は、ストリーミングビデオのユーザー数増加です。2021年に発表された最新データによると、2020年には少なくとも1カ月に1回、何らかの 頭いい デバイスを通じてストリーミングを視聴したり、ダウンロードしたりするインターネットユーザーが30億人以上存在したことが明らかになった。この数字はさらに、2023年には40億人にまで増加すると予測されています。
様々な業界においてデジタルメディアの普及が進み、様々なストリーミングサービスを利用する人が増えています。また、自分の才能を発揮したいクリエイターやアーティストの数が増加していることも、近い将来、動画配信市場の拡大を促すと予想されます。2022年の米国における映画・映像制作会社の従業員数は約35,000人と試算されています。
市場の定義
新たな技術の進歩により、ビデオストリーミングは私たちの生活に浸透しています。これは、ユーザーがメディアファイルをダウンロードすることなく、インターネット上でオンラインビデオコンテンツを閲覧できるようにする技術である。映画、テレビ番組、ライブ中継、コンテンツ制作者による一般的なオンラインビデオなど、オンラインビデオコンテンツを指します。ビデオストリーミングは、ユーザーがコンテンツを利用するためにメディアファイルをダウンロードする必要がないため、デバイスのストレージの消費が少ないという利点があります。このため、ビデオのロードやバッファリングに費やす時間が不要になり、ユーザーにとって快適な視聴体験が保証されます。
基準年 |
2022年 |
予測年 |
2023-2033年 |
CAGR |
~25% |
基準年の市場規模(2022年) |
~700億ドル |
予測年の市場規模(2033年) |
~7,500億ドル |
地域別に見ると、世界のビデオストリーミング市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、ラテンアメリカ、中東・アフリカ地域の5つの主要地域に分けて調査されています。これらの市場の中で、北米の市場は2033年末までに最大の市場シェアを占めると予測されています。同地域の動画ストリーミング市場成長の主な要因は、人口による動画コンテンツの消費量が多いことです。2020年、米国の成人は1日あたりほぼ200分すなわち3時間30分をテレビコンテンツの視聴に費やし、1日あたり100分すなわち1時間40分をデバイス上のデジタルビデオの視聴に費やしていると算出されています。 また、スマートフォンの普及率が高いことから、より多くの動画コンテンツを消費するようになり、動画配信の市場規模が拡大することが予想されます。2022年の統計によると、米国では3億人近くがスマートフォンを持っており、2040年には3億6千万人にまで増加すると予想されています。
調査競合他社と業界リーダー
過去のデータに基づく予測
会社の収益シェアモデル
地域市場分析
市場傾向分析
動画ストリーミングの世界市場は、さらに地域別に以下のように分類されます。
動画配信市場は、プラットフォーム別にゲーム機、ノートPC&デスクトップ、スマートフォン、スマートTV、その他に区分し、需要と供給を分析しています。このうち、スマートフォン分野は、急増する人口によるスマートフォンの高い需要から、2033年までに最も高い市場シェアを獲得すると予想されています。最新のレポートによると、2021年にスマートフォンベンダーが全世界で販売したスマートフォンは約15億台で、前年の13億台から大幅に増加したことが示唆されています。
世界の動画ストリーミング市場に関する詳細な分析には、以下のセグメントが含まれます。
タイプ別 |
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配信チャネル別 |
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収益モデル別 |
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プラットフォーム別 |
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エンドユーザーによる |
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成長の原動力
課題