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バーチャルリアリティ市場調査 - デバイス別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャートラッキングデバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール)、アプリケーション別(メディア&エンターテイメント、ゲーム、エンタープライズ、軍事&防衛、ヘルスケア、教育)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア) - 世界の需要と供給の分析、成長予測、統計レポート2025 ―2037年

レポート: 550 | 公開日: March, 2025

世界のバーチャルリアリティ市場調査、規模、傾向のハイライト(予測2025-2037年)

バーチャルリアリティ市場規模は2024年に312.3億米ドルを超え、2037年までに7274億米ドルに達すると予測されており、2025年から2037年の予測期間中に約27.4%のCAGRで成長します。2025年には、バーチャルリアリティの業界規模は385億米ドルと見積もられています。

市場の成長は、ゲームおよびエンターテインメント業界でのヘッドマウントデバイスの使用の増加、手頃な価格のVRデバイスの入手可能性の増加、および仮想現実アプリケーションの作成に対するテクノロジーベンダーによる投資の増加に起因しています。さらに、教育、自動車、ヘルスケア、航空宇宙など、多数の業界で仮想トレーニングの需要が急増していることも、今後数年間の市場の成長を牽引すると予想されています。これらに加えて、スマートフォンの普及率の向上と5G接続の広範なインストールは、近い将来、市場に潜在的な成長の機会を提供すると予測されています。世界のスマートフォンユーザーの総数は、2023年末までに35億人に増加しました。中国は世界最大のスマートフォンユーザーベースを誇り、9億1​​,000万人以上のユーザーを抱えています。


バーチャルリアリティ市場: 主な洞察

基準年

2024年

予測年

2025-2037年

CAGR

27.4%

基準年市場規模(2024年)

312.3億米ドル

予測年市場規模(2025年)

385億米ドル

予測年市場規模(2037年)

7274億米ドル

地域範囲

  • 北米(米国、カナダ)
  • ラテンアメリカ (メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)
  • アジア太平洋 (日本、中国、インド、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、その他のアジア太平洋)
  • ヨーロッパ (英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、北欧、その他のヨーロッパ)
  • 中東およびアフリカ (イスラエル、GCC 北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

バーチャルリアリティ市場の地域概要

地理的分析に基づいて、バーチャルリアリティ市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東およびアフリカの5つの主要地域に分割されています。アジア太平洋地域産業は、中国やインドなどの国で地元企業による手頃な価格のVRデバイスの発売の増加を背景に、2037年までに最大の収益シェアを占めると推定されています。これに伴い、中国はヘッドマウントデバイスの世界的主要販売代理店の1つであるため、将来的にはAPACで最大の市場シェアを獲得すると予想されています。

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サンプル納品物ショーケース

Sample deliverables

過去のデータに基づく予測

会社の収益シェアモデル

地域市場分析

市場傾向分析

市場傾向分析

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さらに、北米市場は、洗練されたVR技術の開発に注力する新興企業の強力な存在と、この地域の人々による技術革新の高い受容により、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されています。米国では、2024年に約6,000万人が少なくとも月に1回はバーチャルリアリティを使用すると推定されています。これは、国の総人口の18%に相当します。

バーチャルリアリティ市場のセグメンテーション

市場はデバイス別にヘッドマウントディスプレイ(HMD)、ジェスチャートラッキングデバイス(GTD)、プロジェクターとディスプレイウォール(PDW)に分かれており、そのうちHMDセグメントは、企業および消費者向けアプリケーションでのVRの使用が増加し、革新的なヘッドマウントデバイスの世界的な採用が拡大しているため、仮想現実市場で最大のシェアを占めると予想されています。 AR / VRヘッドセットの販売は、2024年末までに約1,900万に達すると推定されています。さらに、アプリケーションに基づいて、ヘルスケアセグメントは、医薬品の発見と設計でのVRの使用の増加、および顕微手術とナノ手術での仮想現実の新たな役割により、予測期間中に最高の成長が見られると評価されています。 さらに、コンポーネントに基づいて、ハードウェアセグメントは、テーマパークや商用アプリケーションでのVRヘッドセットの使用が急増していることから、今後数年間で最大の市場シェアを占めると評価されています。

当社の世界市場の詳細な分析には、次のセグメントが含まれます。

デバイス別

  • ヘッドマウントディスプレイ (HMD)
  • ジェスチャートラッキングデバイス (GTD)
  • プロジェクターとディスプレイウォール (PDW)

用途別

  • メディアとエンターテイメント
  • ゲーム
  • エンタープライズ
  • 軍事と防衛
  • ヘルスケア
  • 教育
  • その他

コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア


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バーチャルリアリティ市場:成長要因と課題

成長ドライバー

  • エンターテイメントおよびゲーム分野での HMD の使用増加
  • テクノロジー ベンダーによる仮想現実アプリケーションへの投資増加

課題

  • VR におけるコスト制限と対面コミュニケーションの減少

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ニュースで

  • Sony Corporation、2021年2月:同社は、解像度と視野を強化したPlayStation 5用の次世代バーチャルリアリティヘッドセットの開発に取り組んでいます。
  • Samsung Technologies、2021年1月:サムスンのバグアイVRヘッドセットが、サムスンオデッセイ+の初期モデルの後継機として再び登場すると報じられました。

バーチャルリアリティ市場を席巻している企業:

top-features
  • Facebook Technologies, LLC
    • 会社概要
    • 事業戦略
    • 主要製品
    • 業績
    • 主要業績指標
    • リスク分析
    • 最近の展開
    • 地域プレゼンス
    • SWOT分析
  • Sony Corporation
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Lenovo Group Ltd
  • Google LLC
  • Microsoft Corporation
  • Sensics, Inc.
  • Ultraleap Ltd.
  • CyberGlove Systems, Inc.
  • HTC Corporation

目次

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レポートで回答された主な質問

質問: バーチャルリアリティ市場市場の成長を促進する主な要因は何ですか?

回答: 市場の主な成長要因は、エンターテインメントおよびゲーム分野での HMD の使用の増加、と仮想現実アプリケーションに対するテクノロジーベンダーによる投資の増加です。

質問: バーチャルリアリティ市場 市場のCAGRはどのくらいですか?

回答: 市場は、2025ー2037年の予測期間中に最大 27.4% の CAGR に達すると予想されます。

質問: バーチャルリアリティ市場 市場の成長に向けてより多くのビジネス機会を提供するのはどの地域ですか?

回答: アジア太平洋地域では、中国とインドの地元企業による手頃な価格の VR デバイスの発売が増加しているため、市場により多くのビジネス機会が提供される可能性があります。

質問: バーチャルリアリティ市場 市場で支配的な主要企業はどれですか?

回答: 市場の主要プレーヤーは、Facebook Technologies, LLC、Sony Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Lenovo Group Ltd、Google LLC などです。


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